忍者必须死3【藏宝图S2E1】:藏宝图资源计算器同享&超详细运用教程 忍者必须死3大会员网页端
忍者必须死3【藏宝图S2E1】:藏宝图资源计算器同享&超详细运用教程如下:
开场白
本期同享壹个藏宝图资源计算程序(小伽前后爆肝累计30小时),程序是不收费的,但忍忍的点赞+关注却能让小伽心暖一整天哦~
当前版本
V1.0(2024年7月17日更新)
V1.1(2024年8月12日更新)
程序界面展示
程序功能简介
本程序用于计算
四系藏宝图活动主题
残卷数量
保底值
和
预测值
。
针对
部分
玩家群体,本程序将汇报
资源获取速率
和
勾玉花费性价比
,并给出简单的
操作提议
(仅供参考)。
更多实用功能仍在开发中~
程序运用地址
用前须知
特别强调!!!
禁止将该程序用于任何商业用途,禁止抄袭、剽窃姿势产权,若发现看小伽不整死你!达咩达咩,完全不行!
运用本程序当日,请确保
凡品
,
珍品
,
绝品
的
队员奖励次数清空
(如P3),做日常掉落的
15片随机碎片领取完
,每天任务的
4片随机碎片领取完
(如P4),否则将会影响计算精度;除了这些之后,将
手头的成品藏宝图全部清空
,将
当日的策略执行完
(譬如,若每天规划刷新两次商店,买空忍币商品和成品绝/神,则运用本程序当日最好先把该策略实施)等等也有助于进步计算精度。(但这些操作并不必要
)
玩家信息录入教程
其实本程序的面板特别简洁明了,一般人都可以秒懂每个输入框的含义;但为了以防万一,小伽特意写了一份操作说明,请查收!
本次藏宝图活动主题时刻跨度为1月15日-2月11日,共计28天;若
按标准
在1月27日运用本程序,则活动主题剩余天数为15天(即1月28日至2月11日),其余情况同理;该输入框默认值是28。(即活动主题刚开始的情形)
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上述选项用于获取用户击杀传颂情况,如果已经获取奖励,选择“是”,并如实填写星级(范围1~4);如还未获取奖励,选择“否”,并填写打算击杀的传颂星级(范围0-4),
注意若不打算击杀对应的传颂,星级请填写0!
活动主题共计横跨5周,每周可掉落3片神品碎片,队员奖励次数为2次。例如,若活动主题放开当天(1月15日)就拿满了当周神品队员奖励和神品碎片,当天运用本程序时,上述两个输入框应分别填写8和12。
(注意,上述两个方框填写的是活动主题剩余期间的余量,而不是当周的余量,切莫混淆!)
“现有藏宝图数量”
,顾名思义,不解释;
“现有藏宝图碎片数量”
,其实也容易领会,如P10所示;而
“事件未领取藏宝图碎片数量”
则标准从
鉴宝秘闻
一栏中计算,活动主题开始未领取的数量如P9所示(随机~神分别是20,8,9,5,4)。
“现有残卷数量”
,顾名思义,从P13所示地方获取;
“目标残卷数量”
,如实填写即可。
注意!!!
若活动主题一开始目标获取3000通用,而在活动主题中途兑换了壹个1500通用,此后再运用本程序,目标残卷数量应是1500通用,而不是3000通用!其余情况同理。
上述(P14)三个信息需如实填写,
注意上述三个信息的录入并不影响保底值的计算,仅也许对预测值产生影响。
若之前某几天随机碎片没有拿满,或者队员奖励迟迟没打超出了容量上限(凡珍绝最多保留9,6,3次队员奖励),
“活动主题开始到现在是否每天拉满?”
选项选择“否”即可(默认值“是”);若活动主题中途运用残卷兑换了宝物图纸,
“是否已兑换宝物图卷”
选项选择“是”即可(默认值“否”)。
解析报告说明
首先解释一下“活动主题剩余天数拉满”(这个名词总不用我解释了叭!)前提下的“保底值”的计算制度:
大富翁不获取随机碎片奖励。
不在活动主题商店以任何货币(忍币,随机碎片,勾玉)购买任何资源。
击杀藏宝图不获取幸运奖励。
随机碎片仅能合成凡品藏宝图。
全服不再额外赠送藏宝图。
算法一 汇报的就是如上制度下的保底值。由于玩家可以选择想要的属性去消耗队员奖励,故队员奖励的残卷的属性可以由玩家自行决定,该部分由“可选属性”这一栏汇报,其余属性残卷则来源于队长奖励,由“未知属性”这一栏汇报。
除了这些之后,本程序会汇报(算法一基础上)活动主题结束时各个质量藏宝图碎片的余量,玩家可根据该余量信息进行碎片补齐,注意该手法具有极高的性价比,具体见小伽后续的策略~
算法二 则是在算法一的基础上,假定未知属性残卷中,四种属性(风、雷、水、火)的残卷均匀分布;进而根据玩家的目标残卷分布,自动选择最理想的方法帮助玩家进行残卷之间的转化。比如:若玩家只需要通用残卷,算法二会将全部属性残卷2:1转化成通用残卷;若玩家通用和属性都要,算法二会将多出来的通用残卷1:1转化成对应的属性残卷(如P17)。除了这些之后,如果某种残卷的数量没有达到目标值,则数字会显示橙黄色以示警告。
算法三 仅在玩家只想要通用残卷时触发,对活动主题结束时获取的残卷数量进行预测;若预测值仍未达到目标值,数字会显示红色以示警告(当然,预测值仅供参考)。而背后的具体算法小伽在此保密嘿嘿~
最后,本程序将会给出简单的提议。部分情况下,将会汇报当前保底残卷数量的增长速度(注意,此为“保底”数量的增长速率,请不同差异于手头已有残卷数量的增长速率!),勾玉花费性价比等等。总之,针对不同的玩家信息录入,提示语也相应不同——忍忍们可以自行寻觅!
其它注意事项
算法三的精确度受到多种影响的影响。最理想的情形是“活动主题每一天拉满”+“未兑换宝物图卷”+“每一天策略相同”(例如,每一天都刷新两次商店,买空忍币商品和绝成品;而非前几天先白嫖,后几天再开始花勾玉)。但还是那句话:预测值仅供参考!!!(我哪了解你之后运气咋样,哼~)
对于只想要通用残卷的忍忍,想要让程序给出详细的参考提议,壹个必要条件是“是否已兑换宝物图卷”选项选择“否”。如果此时已经兑换了通用宝物图卷咋办?没事,可以假装无事发生——啥意思呢?譬如你一开始的目标是4000通用,活动主题进行十五天后,你成功兑换了一张夜抄(1500通用),手上只剩下50通用;此时运用本程序,仍可以在“现有残卷数量”那一行填写1550(而不是50)通用,在“目标残卷数量”那一行填写4000(而不是2500)通用。
屏幕前的宝子听懂了吗?
更新和debug
本小程序用JavaScript,反恐精英S,html三种编程语言共同开发,目前共计780行代码,均由小伽本人从零开始手搓完成;小伽本人不是计算机科班出身,上述三种语言纯自学,固难免存在bug,若有人发现,请及时在点评区留言,小伽会在第一时刻进行修复!除了这些之后,有啥子好的点子想和我合作,也可以联系我哦,欢迎大佬指教!
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