篮球经理关于改版的一点理解和问题 篮球经理bm2018
篮球经理关于改版的一点领会和难题如下:
这次改版预告主要是潜力和训练重大调整,小编认为啊我还是相对看好的,尤其是对新人和零氪微氪玩家来说,我简单的聊一下自己的领会,如有不同看法,欢迎友好讨论。
第一条和第二条,带动不再占用潜力,训练上限不包含带动属性。这是对整个游戏训练逻辑的根本改变,之后训练再也不用按固定顺序来训练了,只要确定球员类型和训练路线就可以各项属性同步训练了,最重要的是即使训练上限较低也可以先练成当前上限水平,更新或者买训练员后就可以接着训练。我之前就点评过,训练上限是最影响游戏尝试,也是这个游戏最逼氪的一点,新人拿到壹个好球员根本练不出来,要么练废要么卖掉,101赛季训练上限调整之后略有好转,但难题还是存在,这个改动之后训练上限就不再会卡死训练进程,球员成型期大幅加快。另外,带动不占潜,同样的潜力就能练到更高的能力。整体来看,这项改动会直接减小游戏训练难度,也会影响到交易市场,自己练人会变多,流入市场的苗量会减少,中联成品需求会减少,但优质成品和极致苗基本不受影响。
第三条,日训和周训制度的改变。日训变成6h一点体力,一次训练一点体力,这里有个难题,有体力体系就有体力上限,体力上限会是几许,5点还是10点?不过不管是几许日训操作都会更方便,比方说5点,也就是能存30个小时,上线之后一次性练完体力就好,说实话这是我玩过这么多游戏里面唯一壹个主动调整减少上线频率的。有人担心会出氪金买体力,我觉得完全不用担心,上面一二条已经保证了训练成型加快了,对零氪微氪完全不用担心训练速度的难题,氪佬花钱买时刻无可指责。周训直接结算,还是能卡周训的,只是不能配合存日训了,只要周训结算前把属性练到比潜力或者训练上限略低即可,大家都一样也没关系,反而不用再担心不小心误点了导致卡周训失败。
第四条和属性上限不超过480都是限制商业球员的,这个只能说官方一直不支持,也另外增加了联赛杯收入,我入坑不久就不多评价了。
第五条改占潜比重不了解幅度多大,如果幅度过大也许会影响球员训练路线的选择,具体看官方调整吧。
总之,小编认为是一个佛系6元玩家还是特别看好这波改动的,话说能不能下赛季就实装,别等105赛季之后了。
以上就是篮球经理关于改版的一点领会和难题相关内容。