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深空之眼#神谕绝响版本策略#血弹·雪儿保姆级策略# 深空之眼立绘

作者:admin 更新时间:2025-08-19
摘要:深空之眼#神谕绝响版本攻略#血弹·雪儿保姆级攻略#如下:写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起三周年后的第一个大版本 就给我们带来了大眼的首次联动角色...,深空之眼#神谕绝响版本策略#血弹·雪儿保姆级策略# 深空之眼立绘

 

深空之眼#神谕绝响版本策略#血弹·雪儿保姆级策略#如下:

写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起

三周年后的第壹个大版本 就给大家带来了大眼的第一次联动人物 噬神者的两位  其实想说的话其他帖子都说过了 就不多赘述了    抽取提议及活动主题策略自取

这个版本 不仅带来了帽子姐/雪儿两个新人物 还有小老板的同调  由于这个刻印确实难刷 本来想这天然产出的  结局想想材料后期也是溢出 就先换出来 直接把策略码出来吧  由于雪儿是白嫖的SS  因此先写雪儿 写完了 我再写帽子姐的策略

再次强调一下  由于联动人物定位的独特   收藏性质大于实用性质  因此抽不抽还是看玩家自己  我只是主推至少收藏一套 避免以后追悔莫及

书归正传

血弹·雪儿  简称:雪儿

众星 近战 神能  冰属性  主C(跟帽子姐连携  雪儿有神机使的辅助线  然而一般不常用 )

联动人物死绑 因此要么都上场  要么都不上场 本来以为会有属性协同体系 就是队长的属性 AI有神格可以变成队长同属性   没有的话强度降低很多  然而能玩  强度和老的火/冰队 类似 然而由于需要从头拉练度会劝退很多玩家

废话不多说直接上结论

有成熟的火队/冰队 对联动人物无感 只是凑热闹  

那么主推抽1只帽子姐+双人物专武

阵型缺乏火队/冰队 对联动人物喜好 

那么主推抽2只帽子姐+2只雪儿+双人物专武 

由于抽取人物有抽取活动主题及奖励因此 只存是上述两种方法(Ω除外)

抽取联动人物 帽子姐/雪儿 每抽取到1次即送壹个人物自选碎片礼盒 每个人物2次  意味着抽2只帽子姐+2只雪儿=8金  又由于雪儿送了2只   因此抽4金=10金=双人物SSS的理由

(箱子是自选的一般抽满4只后 会选择90片帽子姐+30片雪儿  正好两个人物SSS)

联动奖池的活动主题我就不过多赘述了 不了解的提议跳转上边的抽取提议及活动主题策略

最后说一句  联动人物我还是主推捞一组  哪怕看饮水机 总比以后后悔要好(其实强度也不低)

老规矩  具体数值不谈  简单的描述下机制

由于是联动的关系 因此这两个的机制特别的麻烦  让大家慢慢说

联动背景故事的缘故 每个人物的武器会有四种玩法

斩击玩法:    挥砍武器 造成属性伤害

枪械玩法:通过技能及独特操作 切换为枪械形态 用机关枪输出

捕食玩法:两个人物都是通过2技能让武器变成捕食者造成不同属性的伤害并获取增益

盾玩法:    武器自带的小盾 可以格挡伤害并触发额外效果

接下来大家引入第二个设定 被动条

被动条主要分为三个  爆发指数 爆发阶段 血点

爆发指数:通过格挡/2技能捕食 获取爆发指数

爆发阶段:爆发指数每满条 一次爆发阶段增加1 最多3层 可以增加自身暴击率 最多+6%

血点:暴击到达一定次数/唯一神格触发时会增加血点 血点可以释放强化普攻及空中衍生2

爆发情形:在爆发指数/爆发阶段满时 可以切换枪械玩法+A 触发爆发情形 暴击率最多+30%

辅助标记:两个辅助标记对应的是爆发指数的50/100

接下来大家引入第三个设定 空中攻击

释放1技能 会升空 技能组替换为空中技能组

空中普攻

:造成伤害 并自动衔接下落攻击(

可以夹在起跳和任何空中技能中间释放

空中衍生1

:可提前释下落造成伤害

空中衍生2

:只有消耗血点才能释放 造成大额伤害

空中衍生3

:造成巨额伤害 并重置1技能CD  可以再次释放其他空中技能

接下来大家引入第四个设定  枪械玩法(枪械玩法总体倍率较低 只会在触发爆发形态时用)

处于地面情形下  运用3技能会在斩击玩法/枪械形态中间切换

枪械玩法普攻:变为机枪点射

枪械玩法1技能:消耗神能造成伤害

枪械玩法2技能:通过2技能捕食形态命中的独特敌人形态 填充独特枪械子弹造成 其他属性伤害 (鬼面巨尾:物理伤害    金刚:风伤害  天父:雷属性伤害)

枪械玩法3技能:切换回斩击玩法

技能说明(官方好用的GIF 好用+32)

普攻

斩击玩法:普攻四段 造成伤害   

空中普攻:1技能起跳空中可以释放空中斩击   空中普攻 可以夹在起跳和任何空中技能中间释放

强化普攻:有血点时 长按普攻 消耗血点释放强化普攻   同时消耗双方血量 释放完后会原地爆炸并恢复血量(快速触发喋血 增加伤害)

枪械玩法:机枪原地点射

1技能

斩击玩法:造成伤害并起跳升空  可以衔接释放 空中普攻/空中1/空中2/空中3

空中1技能: 可以提前下落并造成伤害

枪械玩法:消耗神能 对目标附近造成弹雨伤害

2技能

捕食形态:武器消耗神能化身捕食者进行捕食并增加爆发指数   可以其他结束捕食  也可以自己等待蓄力完成后进行捕食  爆发指数跟消耗神能及蓄力时刻挂钩

空中2技能:只有消耗血点才能释放 造成大额伤害

枪械玩法:只有在捕食形态中命中特定敌人才能释放  生成不同种类的独特子弹攻击

3技能

斩击玩法:切换为枪械玩法 +枪械A附加爆发情形

空中3技能:造成巨额伤害 并重置1技能起跳CD  空中3内置16秒CD

枪械玩法:切换为斩击玩法 (有巨长时刻的后摇 可以通过移动闪 关掉后摇)

奥义(每秒固定充能  零时空间充能)

造成大量伤害 增加自身冰伤 如果枪械玩法下释放退出枪械玩法 (无视切形态后摇)

连携奥义

雪儿+帽子姐   中规中矩的连携奥义倍率  然而全队神机使(雪儿/帽子姐)技能基础伤害+30% 暴击率+10% 暴击伤害+20%    雪儿队长自身伤害+120% 帽子姐队长自身攻击力+80%   特别综合的提高  看看以后有没有机会联动其他噬神者的人物喝喝汤

闪避

移动闪避:闪避效果 零时空间

原地闪避:盾玩法 格挡并获取爆发指数

技能强化

不主推  没啥好说的  迭代慢慢打 总能嫖满  优先奥义/3技能

赋能强化

其实不用多赘述了  新版增加了赋能主推  你刷的时候他会有提示  而且新增了定给赋能 (每周赋能100次给1个  战令给4个)(这里要说一点 由于2技能被动的缘故超过40%的暴击率会转化为爆发指数获取率 这里要做抉择是要换成其他词条还是换成获取率  这个选择要看玩家自己 由于雪儿的爆发指数 获取途径相对单一 只有格挡/捕食 洗暴击可以更快的达成3级爆发阶段  同样也可以固定在40暴击率 换成别的输出词条 )(熟练玩家提议40暴击   不熟练的可以满爆换获取率)

权钥主推

联动唯一专武 以后获取不了  只能通过结晶体升阶  因此不管玩不玩抽壹个没有错  玩雪儿专武肯定是必要的 

新机制:贯穿弹 通过专武效果/红3效果触发的额外攻击效果

爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率增加  枪械形态1技能命中时 爆发指数不低于50触发一枚贯穿弹  爆发指数不低于100触发两枚贯穿弹 自身或队友格挡成功触发四枚贯穿弹 连续格挡会再触发一枚贯穿弹 最多触发四枚  血点技能会对敌人附加BUFF 攻击敌人是根据自身血量命中瞬间独立   血量为1/空中2/空中3/空中A+空中1获取无人能敌效果

(概括  可以各种途径触发贯穿弹造成伤害  用血点技能可以增加自身独立伤害  多几种无人能敌情形保命)

1级专武 爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率+12%  血点技能触发的独立伤害+28% 其余不变

5级专武 爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率+24%  血点技能触发的独立伤害+56% 其余不变

5+2专武 爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率+30%  血点技能触发的独立伤害+70% 其余不变

从专武可以看出 血点技能的对敌BUFF会极大增加伤害 因此要在实战中多次触发血点的独立伤害

刻印主推

这俩优先主推 双联动人物都选择135庇佑+246弹痕  这样的选择是由于一劳永逸  可以不去想其他人物的刻印配置  当然想单C另壹个辅助酱油的话 换成对应的辅助刻印即可  优先主推

庇佑跟弹痕都是联动人物唯一的机神使刻印 加的特别综合(这里要说一点  这个刻印跟正常刻印的位置是不一样的  庇佑是1235 弹痕是2456  因此135庇佑+246弹痕/123庇佑+456弹痕效果是一样的)

有佬Ω了 问我刻印选择  羡慕啊   

优先主推新冰套 比良坂加成特别综合 闪避没有娜美自带的A+闪触发 然而有强化A最后一段的回血也能触发 由于庇佑位置是1235  因此比良坂位置135位置任选  剩下两个留给庇佑就可以

另一套就是万金油的真理套  位置随意 增加技伤/连携奥义伤害

跃迁主推

通用伤害类跃迁  由于雪儿强化A削血可以触发喋血   帽子姐红线神格有破甲属性 因此34位置选择喋血 56位置选择破甲  如果带SKD可以56位置换控抗

12位置 近战6+审判3+处刑3  34位置 神格6+喋血6  56位置 破甲6+奥义等级6

神格说明

蓝线(空斩线)蓝色升空为普通1技能    绿色衍生为升空后的衍生技能

闪避+A  1技能升空都会触发额外的刀波斩击    闪避A触发3次  1升空触发一次

斩击玩法的平A/

升空

/

空中衍生1

/

空中衍生2

/

空中衍生3

   3秒内命中同一敌人 获取壹个血点(

即升空+空中A+空中1/2/3 可以获取壹个血点  15秒一次

提前释放的

空中衍生1

会减少1

技能升空

的CD   

升空

后接

空中A

可以重置减少的CD  每次触发减CD 蓝2神格血点CD-1秒(

即空中1秒放可以无CD   升空+空中A+空中1秒放也可无CD  从而减少血点的获取间隔

拓展资料:就是不断的通过升空+各种空中技能获取血点 释放血点技能

红线(爆发线)

释放血点技能时会附加BUFF 最多爆伤+40% 冰伤+40%

爆发指数变化时  血点获取难度减半

处于爆发情形 A4会触发

贯穿弹 

贯穿弹数量等于上一次强化A的命中数量  每一次爆发情形触发一次贯穿弹

拓展资料:快速打出血点 释放强化A 切枪再切过来保持爆发情形后 A4触发贯穿弹  循环

黄线(辅助线)

爆发情形延长至20秒

每次消耗爆发指数 

1技能升空CD-0.2秒   

(就是且爆发玩法后 由于爆发指数会一只掉 因此1技能升空会一只减CD)

自身的爆发阶段会给全队神机使+攻击力BUFF  顶尖+9%攻击力   自身处于爆发情形时 BUFF取顶尖值

拓展资料:偏给辅助的神格  交给AI  AI一只保持爆发情形 即可给帽子姐壹个+9%攻击力的BUFF

拓展资料:输出的话还是主推红线神格  蓝线虽然手感好很多 然而伤害略低  黄线就扔给AI当辅助吧 (雪儿特别容易暴毙 这是绷不住的)

配队主推

雪儿+帽子姐+SKD  这个没啥子说的 雪儿红线输出   帽子姐红线辅助 SKD红线辅助  雪儿就砍吧 虽然是冰火连携 看上去很抽象然而连携给的属性还是相对多的

雪儿+ SKD+光赫   抛弃了神机使的连携  选择光赫的奥义回满机制让雪儿可以2技能捕食2次 快速积累爆发指数   (感兴趣可以尝试 然而我是强迫症 没有连携奥义 看3个2秒的动画我浑身难受)

操作诀窍

由于神机使的两位真的操作太复杂了 因此本次新增壹个操作诀窍模块 希望有帮助

2技能消耗神能捕食 增加爆发指数   由于2技能有着特别大的后摇  因此一般大家都会用闪避关掉后摇  然而捕食的后摇中 只有把武器扛在肩上后才增加第二段爆发指数  因此一定要看清动作后再闪避需要

雪儿的爆发指数获取途径没有帽子姐多  因此雪儿尽量A满神能后 通过满蓄力的2技能捕食获取爆发指数

当爆发阶段和爆发指数满时  3技能切换枪械玩法+平A 后 再3技能切回斩击玩法 由于后摇的缘故可以闪避直接关掉后摇

由于

空中衍生3

有着高达4800%的倍率  因此无论啥子形态 都是优先运用空中衍生3 毕竟早用早CD  连招为1+A+3  接1+A+1 

专武必要 必要 必要  没有专武不主推玩雪儿 专武不仅提供了额外的贯穿弹 主要是高额的独立伤害及各种各样的无人能敌 保证了雪儿的存活率

关于被动的暴击率换取爆发指数获取的一点   你可以选择4级狂暴的39%暴击率不吃加成   也可以选择高暴击换取爆发指数获取率  SS的话由于词条拮据因此主推4狂暴  SSS以上由于会词条额外+1 全红词条也有富裕  我自己选择换取了爆发指数获取率 由于可以加速伤害的循环

无论何者神格 基本逻辑都是  1A3+1A1+A满神能咬一口 +A满神能咬一口  到爆发指数满  切枪械形态+A  维持爆发情形 以后循环

雪儿的枪械玩法倍率特别的低 除了要触发爆发情形外 基本用差点 (切枪械形态时如果有神能可以释放几次1技能触发专武的贯穿弹 补充伤害)

如果只想雪儿单C 不思考帽子姐火C的话 帽子姐+第三人辅助 可以每人带一套冰抗刻印 同时触发两个减冰抗

最后拓展资料

机制真的是特别的复杂 特别的复杂   研究还要一段时刻的 如果你有娜美冰队 真的可以不用那么上心  然而话又说过来 由于联动活动主题的难题  两个联动人物的造价真的会低很多 别的人物SSS的造价甚至可以快Ω了    这个还是要看你对联动人物的喜爱程度     还是那句老话 如果你冰/火队已经满了 那么可以不培养的  如果你缺冰火队   抽了是不亏的 而且90池子还会歪其他的人物  歪任何都是血赚 不是吗?

我是60蓝+9W辉      SSS帽子姐+Ω雪儿+歪了8金 开心开心开心  雪儿的礼服也好看 吸溜! 

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