深空之眼#神谕绝响版本策略#血弹·雪儿保姆级策略# 深空之眼立绘
深空之眼#神谕绝响版本策略#血弹·雪儿保姆级策略#如下:
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
三周年后的第壹个大版本 就给大家带来了大眼的第一次联动人物 噬神者的两位 其实想说的话其他帖子都说过了 就不多赘述了 抽取提议及活动主题策略自取
这个版本 不仅带来了帽子姐/雪儿两个新人物 还有小老板的同调 由于这个刻印确实难刷 本来想这天然产出的 结局想想材料后期也是溢出 就先换出来 直接把策略码出来吧 由于雪儿是白嫖的SS 因此先写雪儿 写完了 我再写帽子姐的策略
再次强调一下 由于联动人物定位的独特 收藏性质大于实用性质 因此抽不抽还是看玩家自己 我只是主推至少收藏一套 避免以后追悔莫及
书归正传
血弹·雪儿 简称:雪儿
众星 近战 神能 冰属性 主C(跟帽子姐连携 雪儿有神机使的辅助线 然而一般不常用 )
联动人物死绑 因此要么都上场 要么都不上场 本来以为会有属性协同体系 就是队长的属性 AI有神格可以变成队长同属性 没有的话强度降低很多 然而能玩 强度和老的火/冰队 类似 然而由于需要从头拉练度会劝退很多玩家
废话不多说直接上结论
有成熟的火队/冰队 对联动人物无感 只是凑热闹
那么主推抽1只帽子姐+双人物专武
阵型缺乏火队/冰队 对联动人物喜好
那么主推抽2只帽子姐+2只雪儿+双人物专武
由于抽取人物有抽取活动主题及奖励因此 只存是上述两种方法(Ω除外)
抽取联动人物 帽子姐/雪儿 每抽取到1次即送壹个人物自选碎片礼盒 每个人物2次 意味着抽2只帽子姐+2只雪儿=8金 又由于雪儿送了2只 因此抽4金=10金=双人物SSS的理由
(箱子是自选的一般抽满4只后 会选择90片帽子姐+30片雪儿 正好两个人物SSS)
联动奖池的活动主题我就不过多赘述了 不了解的提议跳转上边的抽取提议及活动主题策略
最后说一句 联动人物我还是主推捞一组 哪怕看饮水机 总比以后后悔要好(其实强度也不低)
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
由于是联动的关系 因此这两个的机制特别的麻烦 让大家慢慢说
联动背景故事的缘故 每个人物的武器会有四种玩法
斩击玩法: 挥砍武器 造成属性伤害
枪械玩法:通过技能及独特操作 切换为枪械形态 用机关枪输出
捕食玩法:两个人物都是通过2技能让武器变成捕食者造成不同属性的伤害并获取增益
盾玩法: 武器自带的小盾 可以格挡伤害并触发额外效果
接下来大家引入第二个设定 被动条
被动条主要分为三个 爆发指数 爆发阶段 血点
爆发指数:通过格挡/2技能捕食 获取爆发指数
爆发阶段:爆发指数每满条 一次爆发阶段增加1 最多3层 可以增加自身暴击率 最多+6%
血点:暴击到达一定次数/唯一神格触发时会增加血点 血点可以释放强化普攻及空中衍生2
爆发情形:在爆发指数/爆发阶段满时 可以切换枪械玩法+A 触发爆发情形 暴击率最多+30%
辅助标记:两个辅助标记对应的是爆发指数的50/100
接下来大家引入第三个设定 空中攻击
释放1技能 会升空 技能组替换为空中技能组
空中普攻
:造成伤害 并自动衔接下落攻击(
可以夹在起跳和任何空中技能中间释放
)
空中衍生1
:可提前释下落造成伤害
空中衍生2
:只有消耗血点才能释放 造成大额伤害
空中衍生3
:造成巨额伤害 并重置1技能CD 可以再次释放其他空中技能
接下来大家引入第四个设定 枪械玩法(枪械玩法总体倍率较低 只会在触发爆发形态时用)
处于地面情形下 运用3技能会在斩击玩法/枪械形态中间切换
枪械玩法普攻:变为机枪点射
枪械玩法1技能:消耗神能造成伤害
枪械玩法2技能:通过2技能捕食形态命中的独特敌人形态 填充独特枪械子弹造成 其他属性伤害 (鬼面巨尾:物理伤害 金刚:风伤害 天父:雷属性伤害)
枪械玩法3技能:切换回斩击玩法
技能说明(官方好用的GIF 好用+32)
普攻
斩击玩法:普攻四段 造成伤害
空中普攻:1技能起跳空中可以释放空中斩击 空中普攻 可以夹在起跳和任何空中技能中间释放
强化普攻:有血点时 长按普攻 消耗血点释放强化普攻 同时消耗双方血量 释放完后会原地爆炸并恢复血量(快速触发喋血 增加伤害)
枪械玩法:机枪原地点射
1技能
斩击玩法:造成伤害并起跳升空 可以衔接释放 空中普攻/空中1/空中2/空中3
空中1技能: 可以提前下落并造成伤害
枪械玩法:消耗神能 对目标附近造成弹雨伤害
2技能
捕食形态:武器消耗神能化身捕食者进行捕食并增加爆发指数 可以其他结束捕食 也可以自己等待蓄力完成后进行捕食 爆发指数跟消耗神能及蓄力时刻挂钩
空中2技能:只有消耗血点才能释放 造成大额伤害
枪械玩法:只有在捕食形态中命中特定敌人才能释放 生成不同种类的独特子弹攻击
3技能
斩击玩法:切换为枪械玩法 +枪械A附加爆发情形
空中3技能:造成巨额伤害 并重置1技能起跳CD 空中3内置16秒CD
枪械玩法:切换为斩击玩法 (有巨长时刻的后摇 可以通过移动闪 关掉后摇)
奥义(每秒固定充能 零时空间充能)
造成大量伤害 增加自身冰伤 如果枪械玩法下释放退出枪械玩法 (无视切形态后摇)
连携奥义
雪儿+帽子姐 中规中矩的连携奥义倍率 然而全队神机使(雪儿/帽子姐)技能基础伤害+30% 暴击率+10% 暴击伤害+20% 雪儿队长自身伤害+120% 帽子姐队长自身攻击力+80% 特别综合的提高 看看以后有没有机会联动其他噬神者的人物喝喝汤
闪避
移动闪避:闪避效果 零时空间
原地闪避:盾玩法 格挡并获取爆发指数
技能强化
不主推 没啥好说的 迭代慢慢打 总能嫖满 优先奥义/3技能
赋能强化
其实不用多赘述了 新版增加了赋能主推 你刷的时候他会有提示 而且新增了定给赋能 (每周赋能100次给1个 战令给4个)(这里要说一点 由于2技能被动的缘故超过40%的暴击率会转化为爆发指数获取率 这里要做抉择是要换成其他词条还是换成获取率 这个选择要看玩家自己 由于雪儿的爆发指数 获取途径相对单一 只有格挡/捕食 洗暴击可以更快的达成3级爆发阶段 同样也可以固定在40暴击率 换成别的输出词条 )(熟练玩家提议40暴击 不熟练的可以满爆换获取率)
权钥主推
联动唯一专武 以后获取不了 只能通过结晶体升阶 因此不管玩不玩抽壹个没有错 玩雪儿专武肯定是必要的
新机制:贯穿弹 通过专武效果/红3效果触发的额外攻击效果
爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率增加 枪械形态1技能命中时 爆发指数不低于50触发一枚贯穿弹 爆发指数不低于100触发两枚贯穿弹 自身或队友格挡成功触发四枚贯穿弹 连续格挡会再触发一枚贯穿弹 最多触发四枚 血点技能会对敌人附加BUFF 攻击敌人是根据自身血量命中瞬间独立 血量为1/空中2/空中3/空中A+空中1获取无人能敌效果
(概括 可以各种途径触发贯穿弹造成伤害 用血点技能可以增加自身独立伤害 多几种无人能敌情形保命)
1级专武 爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率+12% 血点技能触发的独立伤害+28% 其余不变
5级专武 爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率+24% 血点技能触发的独立伤害+56% 其余不变
5+2专武 爆发指数不低于50 贯穿弹暴击率+30% 血点技能触发的独立伤害+70% 其余不变
从专武可以看出 血点技能的对敌BUFF会极大增加伤害 因此要在实战中多次触发血点的独立伤害
刻印主推
这俩优先主推 双联动人物都选择135庇佑+246弹痕 这样的选择是由于一劳永逸 可以不去想其他人物的刻印配置 当然想单C另壹个辅助酱油的话 换成对应的辅助刻印即可 优先主推
庇佑跟弹痕都是联动人物唯一的机神使刻印 加的特别综合(这里要说一点 这个刻印跟正常刻印的位置是不一样的 庇佑是1235 弹痕是2456 因此135庇佑+246弹痕/123庇佑+456弹痕效果是一样的)
有佬Ω了 问我刻印选择 羡慕啊
优先主推新冰套 比良坂加成特别综合 闪避没有娜美自带的A+闪触发 然而有强化A最后一段的回血也能触发 由于庇佑位置是1235 因此比良坂位置135位置任选 剩下两个留给庇佑就可以
另一套就是万金油的真理套 位置随意 增加技伤/连携奥义伤害
跃迁主推
通用伤害类跃迁 由于雪儿强化A削血可以触发喋血 帽子姐红线神格有破甲属性 因此34位置选择喋血 56位置选择破甲 如果带SKD可以56位置换控抗
12位置 近战6+审判3+处刑3 34位置 神格6+喋血6 56位置 破甲6+奥义等级6
神格说明
蓝线(空斩线)蓝色升空为普通1技能 绿色衍生为升空后的衍生技能
闪避+A 1技能升空都会触发额外的刀波斩击 闪避A触发3次 1升空触发一次
斩击玩法的平A/
升空
/
空中衍生1
/
空中衍生2
/
空中衍生3
3秒内命中同一敌人 获取壹个血点(
即升空+空中A+空中1/2/3 可以获取壹个血点 15秒一次
)
提前释放的
空中衍生1
会减少1
技能升空
的CD
升空
后接
空中A
可以重置减少的CD 每次触发减CD 蓝2神格血点CD-1秒(
即空中1秒放可以无CD 升空+空中A+空中1秒放也可无CD 从而减少血点的获取间隔
)
拓展资料:就是不断的通过升空+各种空中技能获取血点 释放血点技能
红线(爆发线)
释放血点技能时会附加BUFF 最多爆伤+40% 冰伤+40%
爆发指数变化时 血点获取难度减半
处于爆发情形 A4会触发
贯穿弹
贯穿弹数量等于上一次强化A的命中数量 每一次爆发情形触发一次贯穿弹
拓展资料:快速打出血点 释放强化A 切枪再切过来保持爆发情形后 A4触发贯穿弹 循环
黄线(辅助线)
爆发情形延长至20秒
每次消耗爆发指数
1技能升空CD-0.2秒
(就是且爆发玩法后 由于爆发指数会一只掉 因此1技能升空会一只减CD)
自身的爆发阶段会给全队神机使+攻击力BUFF 顶尖+9%攻击力 自身处于爆发情形时 BUFF取顶尖值
拓展资料:偏给辅助的神格 交给AI AI一只保持爆发情形 即可给帽子姐壹个+9%攻击力的BUFF
拓展资料:输出的话还是主推红线神格 蓝线虽然手感好很多 然而伤害略低 黄线就扔给AI当辅助吧 (雪儿特别容易暴毙 这是绷不住的)
配队主推
雪儿+帽子姐+SKD 这个没啥子说的 雪儿红线输出 帽子姐红线辅助 SKD红线辅助 雪儿就砍吧 虽然是冰火连携 看上去很抽象然而连携给的属性还是相对多的
雪儿+ SKD+光赫 抛弃了神机使的连携 选择光赫的奥义回满机制让雪儿可以2技能捕食2次 快速积累爆发指数 (感兴趣可以尝试 然而我是强迫症 没有连携奥义 看3个2秒的动画我浑身难受)
操作诀窍
由于神机使的两位真的操作太复杂了 因此本次新增壹个操作诀窍模块 希望有帮助
2技能消耗神能捕食 增加爆发指数 由于2技能有着特别大的后摇 因此一般大家都会用闪避关掉后摇 然而捕食的后摇中 只有把武器扛在肩上后才增加第二段爆发指数 因此一定要看清动作后再闪避需要
雪儿的爆发指数获取途径没有帽子姐多 因此雪儿尽量A满神能后 通过满蓄力的2技能捕食获取爆发指数
当爆发阶段和爆发指数满时 3技能切换枪械玩法+平A 后 再3技能切回斩击玩法 由于后摇的缘故可以闪避直接关掉后摇
由于
空中衍生3
有着高达4800%的倍率 因此无论啥子形态 都是优先运用空中衍生3 毕竟早用早CD 连招为1+A+3 接1+A+1
专武必要 必要 必要 没有专武不主推玩雪儿 专武不仅提供了额外的贯穿弹 主要是高额的独立伤害及各种各样的无人能敌 保证了雪儿的存活率
关于被动的暴击率换取爆发指数获取的一点 你可以选择4级狂暴的39%暴击率不吃加成 也可以选择高暴击换取爆发指数获取率 SS的话由于词条拮据因此主推4狂暴 SSS以上由于会词条额外+1 全红词条也有富裕 我自己选择换取了爆发指数获取率 由于可以加速伤害的循环
无论何者神格 基本逻辑都是 1A3+1A1+A满神能咬一口 +A满神能咬一口 到爆发指数满 切枪械形态+A 维持爆发情形 以后循环
雪儿的枪械玩法倍率特别的低 除了要触发爆发情形外 基本用差点 (切枪械形态时如果有神能可以释放几次1技能触发专武的贯穿弹 补充伤害)
如果只想雪儿单C 不思考帽子姐火C的话 帽子姐+第三人辅助 可以每人带一套冰抗刻印 同时触发两个减冰抗
最后拓展资料
机制真的是特别的复杂 特别的复杂 研究还要一段时刻的 如果你有娜美冰队 真的可以不用那么上心 然而话又说过来 由于联动活动主题的难题 两个联动人物的造价真的会低很多 别的人物SSS的造价甚至可以快Ω了 这个还是要看你对联动人物的喜爱程度 还是那句老话 如果你冰/火队已经满了 那么可以不培养的 如果你缺冰火队 抽了是不亏的 而且90池子还会歪其他的人物 歪任何都是血赚 不是吗?
我是60蓝+9W辉 SSS帽子姐+Ω雪儿+歪了8金 开心开心开心 雪儿的礼服也好看 吸溜!
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