星之翼 星之翼国际服
摘要:星之翼新人报道如下:玩了一周,经验分享。吸引点是机娘格斗,虽然可能差了那么点感觉,但是在手游里算很能打的了。角色强度不知道,但是支援协议和自定轨应该能满足大部分...,星之翼 星之翼国际服
星之翼新人报道如下:
玩了一周,经验同享。
吸引点是机娘格斗,虽然也许差了那么点感觉,然而在手机游戏里算很能打的了。人物强度不了解,然而支援协议和自定轨应该能满足大部分认的需求。最大优点是战斗轻量,五分钟以内结束战斗。最大缺陷是二游底层代码,抽卡换强度,不了解会如何平衡。加分点是双玩法都有人机打,可以水活跃和任务。
我这个人挺厌恶界面音乐的,企鹅全家桶就是这么被我拉黑的。如果可以就是提议多换多少音乐轮流播。
好了,进入最决定因素的部分,战斗经验同享。(顺带吐槽脸黑(ꐦ ´͈ ᗨ `͈ ),基本上全是保底出,现在只有兰斯洛特玩,提议大家和我一样被迫专一)
第一点:大部分紫机确实性能上要输金机,然而天赋好抽高命,还是值得练手的,个人觉得练那种辅助影响大的更好。
第二点:一定一定要优化按键调整。如果你想要精通战斗体系,STG和格斗肯定是要分开的,更不要说还要分心去操作闪避和升空啥子的。
第三点:个人经验是先吃透壹个人物,每个人物的出招和连段不一样甚至说差异较大,这一个很吃熟练度的游戏。
第四点:当然也吃对位熟练度,很多人物没见过是不了解如何应对的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`),经常被莫名其妙连到捏,然而这个方面只要了解技能就可以了。
战斗心得的话。
要多用冲刺保持距离,要比红圈稍长,然而绿圈稍短。
对枪不要给后闪;
习性用闪避/升空打断格斗技从头起手;
大概如此吧
以上就是星之翼新人报道相关内容。