深空之眼#神谕绝响版本策略#赤音·亚莉莎保姆级策略# 深空之眼剧情
深空之眼#神谕绝响版本策略#赤音·亚莉莎保姆级策略#如下:
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
三周年后的第壹个大版本 就给大家带来了大眼的第一次联动人物 噬神者的两位 其实想说的话其他帖子都说过了 就不多赘述了 抽取提议及活动主题策略自取
这个版本 不仅带来了帽子姐/雪儿两个新人物 还有小老板的同调 雪儿的策略已经写完了 帽子姐的刻印也刚刚兑换出来 不同的是这次我用的123+456的刻印位置(词条不亏的放心)帽子姐相对于雪儿来说是需要抽取的 然而由于活动主题的存在 只需要抽取1只本体 即可领取活动主题箱子更新为SS 性价比还是特别高的 雪儿的策略先奉上请自行食用
再次强调一下 由于联动人物定位的独特 收藏性质大于实用性质 因此抽不抽还是看玩家自己 我只是主推至少收藏一套 避免以后追悔莫及
书归正传
赤音·亚莉莎 简称:帽子姐
众星 近战 神能 火属性 主C(跟雪儿连携 红线有破甲效果 可以作为辅助挂件出现 然而一般不常用 )
联动人物死绑 因此一般情况是都上场的 单挂三个人物的个人奥义6秒动画的真空期放在任什么时候候都会让人抓狂 强度可以 然而由于人手一只金乌的存在 火属性存在感较弱 可玩然而没必要的情况 人物强度上限取决于方法 由于有更简单的无脑机枪流 因此会有人由于懒选择帽子姐吧
废话不多说直接上结论
有成熟的火队/冰队 对联动人物无感 只是凑热闹
那么主推抽1只帽子姐+双人物专武
阵型缺乏火队/冰队 对联动人物喜好
那么主推抽2只帽子姐+2只雪儿+双人物专武
由于帽子姐机枪流的存在 懒惰玩家
可以主推抽1只帽子姐即可 无需专武
由于抽取人物有抽取活动主题及奖励 且帽子姐的独特方法 那么抽SS/SSS都是可以的 具体看玩家自身的状况而定
抽取联动人物 帽子姐/雪儿 每抽取到1次即送壹个人物自选碎片礼盒 每个人物2次 意味着抽2只帽子姐+2只雪儿=8金 又由于雪儿送了2只 因此抽4金=10金=双人物SSS的理由(箱子是自选的一般抽满4只后 会选择90片帽子姐+30片雪儿 正好两个人物SSS)
联动奖池的活动主题我就不过多赘述了 不了解的提议跳转上边的抽取提议及活动主题策略最后说一句 联动人物我还是主推捞一组 哪怕看饮水机 总比以后后悔要好(其实强度也不低)
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
由于是联动的关系 因此这两个的机制特别的麻烦 让大家慢慢说
联动背景故事的缘故 每个人物的武器会有四种情形
斩击玩法: 挥砍武器 造成属性伤害
枪械玩法:通过技能及独特操作 切换为枪械形态 用机关枪输出
捕食玩法:两个人物都是通过2技能让武器变成捕食者造成不同属性的伤害并获取增益
盾玩法: 武器自带的小盾 可以格挡伤害并触发额外效果
接下来大家引入第二个设定 被动条
被动条主要分为两个 及壹个独特情形
爆发指数:通过格挡/2技能捕食/神机受控情形 获取爆发指数 (格挡分为闪避格挡/3技能格挡)
爆发阶段:爆发指数每满条一次 爆发阶段增加1 最多3层 可以增加自身攻击力 最多+21%
神机受控
:3技能格挡后运用2衍生产生的独特情形(无论格挡是否成功都可以释放衍生技能) 当爆发情形不满3阶时会连续增加爆发指数 当爆发情形为3级会连续减少爆发指数(
就是被动不满加被动条 被动满了减被动条
)(
神机受控情形可在GIF中看出 满3阶会持续减少 不满3阶会连续增加 gif露背不给过
)
辅助标记:两个辅助标记对应的是爆发指数的50/100
接下来大家引入第三个设定 空中攻击
跟雪儿不一样的是 帽子姐A5升空 技能1替换为衍生1 2技能可以在空中释放
空中普攻:
普攻的A5/A6就是正常普攻 不像雪儿一样可以穿插在技能之间
空中衍生1
:造成大额伤害(秒伤) 是小技能中倍率顶尖的 因此要尽量多的打出空中衍生1
空中技能2
:只有满神能才能释放图标不变 空中捕食造成伤害并增加爆发指数
接下来大家引入第四个设定 枪械玩法(枪械玩法总体倍率较低 然而禁不住玩家本开发 原地突突突就行)
处于地面情形下 长按移动闪进入枪械玩法 在枪械玩法下运用3技能会切换回斩击玩法
枪械玩法普攻:长按变为机关枪连射
枪械玩法1技能:消耗神能造成伤害
枪械玩法2技能:通过2技能捕食形态命中的独特敌人形态 填充独特枪械子弹造成 其他属性伤害 (鬼面巨尾:物理伤害 金刚:风伤害 天父:雷伤害)
枪械玩法3技能:切换回斩击玩法
接下来大家引入第五个设定 格挡连击
帽子姐唯一的格挡连击体系 斩击玩法下的3技能会打断任何动作进行格挡
3技能格挡成功会增加爆发指数 并附加无人能敌情形
不管格挡是否成功 1/2技能都会替换为格挡衍生1/格挡衍生2
格挡衍生1:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放 造成伤害并进步技能伤害
格挡衍生2:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放 消耗全部神能 根据消耗的量及爆发阶段增加暴击伤害 最多28% 并进入
神机受控
情形
技能说明(官方好用的GIF 好用+33)
普攻
斩击玩法:A5升空 不释放升空技能会把A5/A6打完
枪械玩法:普攻变为长按机关枪连射
1技能
斩击玩法:原地突进横扫 横扫后的平A 直接从A4开始
空中1技能:在A5升空后 技能替换为空中1技能 释放完会自动衔接释放A6
枪械玩法:消耗神能 对目标发射三枚榴弹炮
2技能
捕食玩法:武器变成捕食形态攻击并增加爆发指数
空中2技能:只有满神能时才能释放 消耗全部神能获取大量爆发指数
移动捕食玩法:移动闪避接2技能会冲刺到目标位置捕食 获取巨量的爆发指数
枪械玩法:只有在捕食形态中命中特定敌人才能释放 生成不同种类的独特子弹攻击
3技能
地面情形下打断全部普攻/技能进入格挡玩法 1/2技能替换为格挡衍生技能
格挡衍生1:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放 造成伤害并进步技能伤害
格挡衍生2:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放 消耗全部神能根据消耗的量及爆发阶段增加暴击伤害 最多28% 并进入神机受控情形
神机受控:3技能格挡后运用2衍生产生的独特情形 当爆发情形不满3阶时会连续增加爆发指数 当爆发情形为3级会连续减少爆发指数(就是被动不满加被动条 被动满了减被动条)(别嫌啰嗦这是帽子姐技能组的核心)
奥义(每秒固定充能 零时空间充能 自身获取爆发指数充能)
造成大量伤害 增加自身火伤 如果枪械玩法下释放退出枪械玩法
连携奥义
雪儿+帽子姐 中规中矩的连携奥义倍率 然而全队神机使(雪儿/帽子姐)技能基础伤害+30% 暴击率+10% 暴击伤害+20% 雪儿队长自身伤害+120% 帽子姐队长自身攻击力+80% 特别综合的提高 看看以后有没有机会联动其他噬神者的人物喝喝汤
闪避
斩击玩法移动闪避:闪避效果 零时空间 长按移动闪避 切换为枪械玩法
斩击玩法原地闪避:盾玩法 格挡获取爆发指数并无人能敌
枪械玩法原地闪避:闪避效果零时空间
技能强化
不主推 没啥好说的 迭代慢慢打 总能嫖满 优先奥义/1技能
赋能强化
其实不用多赘述了 新版增加了赋能主推 你刷的时候他会有提示 而且新增了定给赋能 (每周赋能100次给1个 战令给4个)
权钥主推
联动唯一专武 以后获取不了 只能通过结晶体升阶 因此不管玩不玩抽壹个没有错
这里由于专武对机枪方法的提高很小不如五星通武 因此出现了两种抉择 如果玩机枪流就用五星通武配合甲虫刻印 如果玩正常的斩击玩法 还是主推专武
专武效果:每次释放1技能火伤/独立进步 当爆发指数高于50时普攻伤害/技能伤害进步 不连续进入神机受控情形 重置1技能CD 并在短时刻内释放第二次1技能减少巨额CD 如果3格挡成功重置减CD时刻(概括:在不连续进入神机受控情形 有壹个独特的4段1连招 类似黑切的1技能连砍 )
1级专武:每次释放1技能火伤/独立最多+16% 不连续进入神机受控情形1减少CD间隔时刻1.6秒内 其余不变
5级专武:每次释放1技能火伤/独立最多+32% 不连续进入神机受控情形1减少CD间隔时刻3.2秒内 其余不变
5+2专武:每次释放1技能火伤/独立最多+40% 不连续进入神机受控情形1减少CD间隔时刻4.0秒内 其余不变
拓展资料:专武实实在在的进步了斩击玩法下的增益 并降低了减少1技能CD难度 然而对枪械玩法只有特定情况下壹个固定的普攻+10%伤害 技能+5%的提高
五星通武 特别直观的增伤效果 对异常情形敌人命中瞬间伤害增加
5+2通武:对异常情形敌人命中瞬间伤害+30% 对比专武给和机枪方法的提高属于完爆 然而需要的是队友要带圣甲虫触发灼烧情形维持异常常驻
刻印主推
优先主推新刻印 双联动人物都选择135庇佑+246弹痕 这样的选择是由于一劳永逸 可以不去想其他人物的刻印配置 当然想单C另壹个辅助酱油的话 换成对应的辅助刻印即可 机枪方法需要任意AI带一套圣甲虫触发灼烧情形
庇佑跟弹痕都是联动人物唯一的机神使刻印 加的特别综合(这里要说一点 这个刻印跟正常刻印的位置是不一样的 庇佑是1235 弹痕是2456 因此135庇佑+246弹痕/123庇佑+456弹痕效果是一样的)我这号帽子姐就是这么带的 不缺词条
虽然不太也许 然而Ω的选项还是要说出来 由于有邪门的选择、
最优选择 新火套 日耀 火伤+暴击伤害 加成特别恐怖 位置135选二 庇佑1235剩下两个位置
第二选择 格挡套 由于3技能格挡运用频繁 格挡套可以补充珍贵的暴击率 格挡成功也能触发攻击力/爆伤加成 位置456选二
邪门选择 修正套 这套不为了加成主要是由于自带的硬直效果 可以避免普攻的打断 手感提高一万倍 位置123选2
跃迁主推
通用伤害类跃迁 正常方法可以选择56位置双奥义 如果带SKD选择控抗6 机枪方法可以换成异常6
12位置 近战6+审判3+处刑3 34位置 神格6+突变6 56位置 控抗6+奥义伤害6
神格说明
蓝线(机枪流)
进入枪械玩法时 普攻伤害+10% 每秒普攻额外伤害+10% 最多+200% 普攻命中+3神能
处于枪械玩法时 神能为满 消耗全部神能触发2技能的随机独特子弹并增加爆发指数
枪械玩法的普攻会消耗爆发指数 触发1技能并把榴弹炮变成5枚
拓展资料:官方自己承认的娱乐神格被开发到了极点 切枪械玩法无脑放在平A键上突突突就结束了
红线(格挡连击流)
打断释放的3技能格挡会触发一次AOE伤害并附加破甲效果 最多-15%防御力
每次触发红1神格
神机受控
时刻-0.5秒
打断普攻的3技能格挡会对自身附加最多 普攻伤害+9% 伤害+9% 打断技能的3格挡会对自身附加最多 攻击力+24% 技伤+24%
拓展资料:通过3技能的格挡打断 普攻/技能给自己附加大量buff 并对敌人附加破甲情形 同时减少神机受控情形也可以触发专武的减少1技能CD效果 多次运用1技能 叠加专武的增伤buff
黄线(神机受控流)
自身爆发阶段每有1级 火属性伤害增加 最多火伤+21%
原地闪避格挡/3技能格挡成功都会增加爆发指数
神机受控
情形不会由于爆发阶段改变而自动退出
1技能伤害跟爆发指数挂钩 命中瞬间伤害增加 最多瞬伤+80%
拓展资料:增加了爆发指数的获取 维持高爆发阶段带来了更多的增益 1技能伤害更爆发阶段挂钩 长时刻维持3阶以上的爆发阶段可以极大的增强输出
拓展资料:正常方法主推黄3 通过快速获取爆发指数增加爆发阶段 后维持高爆发阶段的增伤 来运用1AA1打出巨额伤害 摆烂机枪流的话 专武不用抽用五星通武器队友带甲虫 长闪切枪械形态以后 一只突突突就结束了 红3有可玩性 然而伤害每有黄线高 由于有自带的破甲效果 提议给隔壁雪儿当个破甲工具人挺好
配队主推
帽子姐+雪儿+SKD 正常方法的话 帽子姐黄线 雪儿黄线 SKD红线 然而要看雪儿暴毙的情况了 暴毙怕了带上粉猫复活就完事了
帽子姐+雪儿+陵光 陵光不仅提供了火属性的各类增幅 还可以极大的提高作为搭子的雪儿的生存率 用过的都说好
当然还有摆烂机枪流
帽子姐+雪儿+陵光 跟正常玩法的不同差异就是帽子姐换成蓝线 且帽子姐跟雪儿都带专武就行 雪儿带甲虫触发灼烧 +方尖碑触发破甲 陵光就老本行就行
操作诀窍
由于神机使的两位真的操作太复杂了 因此本次新增壹个操作诀窍模块 希望有帮助
帽子姐爆发指数获取难度较低 除了摆烂机枪流 另外流派都要熟练的运用获取爆发指数的途径
正常2捕食玩法+20点爆发指数 空中技能2消耗全部神能+60点爆发指数 移动闪+2捕食玩法最多+90爆发指数
当爆发指数未满时候 优先3格挡+格挡衍生1+格挡衍生2 触发
神机受控情形
持续增加爆发指数
由于
空中衍生1
是倍率顶尖的技能 因此尽量的多打出A5+衍生1的伤害
地面1后的平A 是从A4开始的 因此基本连招为 1+A4+A5+衍生1
如果贪一点伤害的话 连招可以改为1+A4+A5+A6+衍生1+自动释放的A6 这样会多打壹个A6的伤害
由于斩击玩法下的人物没有霸体等防打断情形 因此尽量运用1+A4+A5
升空
起手
专武自带的神机受控4连1伤害倍率较低 然而属于白送的 一般主推4连1+A4+A5+
空中衍生1
红线的话可以快速的结束
神机受控
情形 因此多次进入
神机受控
连砍四刀1 接着等待情形结束 继续循环
摆烂机枪流伤害的上限较低 然而造价及难度也偏低 不想凹的玩家可以选择摆烂机枪流突突突就行
最后拓展资料
机制真的是特别的复杂 特别的复杂 研究还要一段时刻的 然而相对雪儿来说 帽子姐已经算还好了 由于不用去控爆发情形 相信玩家基本上人手壹个金乌火队 因此需不需要帽子姐 就要看你自己的选择了 毕竟还有摆烂机枪流
然而话又说过来 由于联动活动主题的难题 两个联动人物的造价真的会低很多 别的人物SSS的造价甚至可以快Ω了 这个还是要看你对联动人物的喜爱程度 还是那句老话 如果你冰/火队已经满了 那么可以不培养的 如果你缺冰火队 抽了是不亏的 而且90池子还会歪其他的人物 歪任何都是血赚 不是吗?
终于肝完两个联动人物了 真的累死了 已经快一点半了 燃尽了!
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