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深空之眼#神谕绝响版本策略#赤音·亚莉莎保姆级策略# 深空之眼剧情

作者:admin 更新时间:2025-08-19
摘要:深空之眼#神谕绝响版本攻略#赤音·亚莉莎保姆级攻略#如下:写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起三周年后的第一个大版本 就给我们带来了大眼的首次联动角...,深空之眼#神谕绝响版本策略#赤音·亚莉莎保姆级策略# 深空之眼剧情

 

深空之眼#神谕绝响版本策略#赤音·亚莉莎保姆级策略#如下:

写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起

三周年后的第壹个大版本 就给大家带来了大眼的第一次联动人物 噬神者的两位  其实想说的话其他帖子都说过了 就不多赘述了    抽取提议及活动主题策略自取

这个版本 不仅带来了帽子姐/雪儿两个新人物 还有小老板的同调  雪儿的策略已经写完了 帽子姐的刻印也刚刚兑换出来  不同的是这次我用的123+456的刻印位置(词条不亏的放心)帽子姐相对于雪儿来说是需要抽取的 然而由于活动主题的存在 只需要抽取1只本体 即可领取活动主题箱子更新为SS 性价比还是特别高的 雪儿的策略先奉上请自行食用

再次强调一下  由于联动人物定位的独特   收藏性质大于实用性质  因此抽不抽还是看玩家自己  我只是主推至少收藏一套 避免以后追悔莫及

书归正传

赤音·亚莉莎  简称:帽子姐

众星 近战 神能 火属性 主C(跟雪儿连携  红线有破甲效果 可以作为辅助挂件出现 然而一般不常用 )

联动人物死绑 因此一般情况是都上场的  单挂三个人物的个人奥义6秒动画的真空期放在任什么时候候都会让人抓狂  强度可以 然而由于人手一只金乌的存在 火属性存在感较弱  可玩然而没必要的情况  人物强度上限取决于方法  由于有更简单的无脑机枪流 因此会有人由于懒选择帽子姐吧

废话不多说直接上结论

有成熟的火队/冰队 对联动人物无感 只是凑热闹  

那么主推抽1只帽子姐+双人物专武

阵型缺乏火队/冰队 对联动人物喜好 

那么主推抽2只帽子姐+2只雪儿+双人物专武

由于帽子姐机枪流的存在 懒惰玩家 

可以主推抽1只帽子姐即可 无需专武  

由于抽取人物有抽取活动主题及奖励 且帽子姐的独特方法  那么抽SS/SSS都是可以的 具体看玩家自身的状况而定

抽取联动人物 帽子姐/雪儿 每抽取到1次即送壹个人物自选碎片礼盒 每个人物2次  意味着抽2只帽子姐+2只雪儿=8金  又由于雪儿送了2只   因此抽4金=10金=双人物SSS的理由(箱子是自选的一般抽满4只后 会选择90片帽子姐+30片雪儿  正好两个人物SSS)

联动奖池的活动主题我就不过多赘述了 不了解的提议跳转上边的抽取提议及活动主题策略最后说一句  联动人物我还是主推捞一组  哪怕看饮水机 总比以后后悔要好(其实强度也不低)

老规矩  具体数值不谈  简单的描述下机制

由于是联动的关系 因此这两个的机制特别的麻烦  让大家慢慢说

联动背景故事的缘故 每个人物的武器会有四种情形

斩击玩法:    挥砍武器 造成属性伤害

枪械玩法:通过技能及独特操作 切换为枪械形态 用机关枪输出

捕食玩法:两个人物都是通过2技能让武器变成捕食者造成不同属性的伤害并获取增益

盾玩法:    武器自带的小盾 可以格挡伤害并触发额外效果

接下来大家引入第二个设定 被动条

被动条主要分为两个  及壹个独特情形

爆发指数:通过格挡/2技能捕食/神机受控情形  获取爆发指数  (格挡分为闪避格挡/3技能格挡)

爆发阶段:爆发指数每满条一次 爆发阶段增加1 最多3层 可以增加自身攻击力 最多+21%

神机受控

:3技能格挡后运用2衍生产生的独特情形(无论格挡是否成功都可以释放衍生技能)  当爆发情形不满3阶时会连续增加爆发指数  当爆发情形为3级会连续减少爆发指数(

就是被动不满加被动条 被动满了减被动条

)(

神机受控情形可在GIF中看出 满3阶会持续减少  不满3阶会连续增加  gif露背不给过

辅助标记:两个辅助标记对应的是爆发指数的50/100

接下来大家引入第三个设定 空中攻击

跟雪儿不一样的是  帽子姐A5升空  技能1替换为衍生1  2技能可以在空中释放

空中普攻:

普攻的A5/A6就是正常普攻 不像雪儿一样可以穿插在技能之间

空中衍生1

:造成大额伤害(秒伤) 是小技能中倍率顶尖的 因此要尽量多的打出空中衍生1

空中技能2

:只有满神能才能释放图标不变 空中捕食造成伤害并增加爆发指数

接下来大家引入第四个设定  枪械玩法(枪械玩法总体倍率较低 然而禁不住玩家本开发 原地突突突就行)

处于地面情形下  长按移动闪进入枪械玩法 在枪械玩法下运用3技能会切换回斩击玩法

枪械玩法普攻:长按变为机关枪连射

枪械玩法1技能:消耗神能造成伤害

枪械玩法2技能:通过2技能捕食形态命中的独特敌人形态 填充独特枪械子弹造成 其他属性伤害 (鬼面巨尾:物理伤害    金刚:风伤害  天父:雷伤害)

枪械玩法3技能:切换回斩击玩法

接下来大家引入第五个设定 格挡连击

帽子姐唯一的格挡连击体系   斩击玩法下的3技能会打断任何动作进行格挡

3技能格挡成功会增加爆发指数 并附加无人能敌情形

不管格挡是否成功 1/2技能都会替换为格挡衍生1/格挡衍生2

格挡衍生1:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放 造成伤害并进步技能伤害

格挡衍生2:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放  消耗全部神能 根据消耗的量及爆发阶段增加暴击伤害 最多28%  并进入

神机受控

情形

技能说明(官方好用的GIF 好用+33)

普攻

斩击玩法:A5升空  不释放升空技能会把A5/A6打完

枪械玩法:普攻变为长按机关枪连射

1技能

斩击玩法:原地突进横扫   横扫后的平A 直接从A4开始

空中1技能:在A5升空后 技能替换为空中1技能   释放完会自动衔接释放A6

枪械玩法:消耗神能 对目标发射三枚榴弹炮

2技能

捕食玩法:武器变成捕食形态攻击并增加爆发指数

空中2技能:只有满神能时才能释放 消耗全部神能获取大量爆发指数

移动捕食玩法:移动闪避接2技能会冲刺到目标位置捕食 获取巨量的爆发指数

枪械玩法:只有在捕食形态中命中特定敌人才能释放  生成不同种类的独特子弹攻击

3技能

地面情形下打断全部普攻/技能进入格挡玩法 1/2技能替换为格挡衍生技能

格挡衍生1:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放 造成伤害并进步技能伤害

格挡衍生2:衔接在3技能格挡/格挡技能1后释放  消耗全部神能根据消耗的量及爆发阶段增加暴击伤害 最多28%  并进入神机受控情形

神机受控:3技能格挡后运用2衍生产生的独特情形 当爆发情形不满3阶时会连续增加爆发指数  当爆发情形为3级会连续减少爆发指数(就是被动不满加被动条 被动满了减被动条)(别嫌啰嗦这是帽子姐技能组的核心)

奥义(每秒固定充能  零时空间充能 自身获取爆发指数充能)

造成大量伤害 增加自身火伤 如果枪械玩法下释放退出枪械玩法

连携奥义

雪儿+帽子姐   中规中矩的连携奥义倍率  然而全队神机使(雪儿/帽子姐)技能基础伤害+30% 暴击率+10% 暴击伤害+20%    雪儿队长自身伤害+120% 帽子姐队长自身攻击力+80%   特别综合的提高  看看以后有没有机会联动其他噬神者的人物喝喝汤

闪避

斩击玩法移动闪避:闪避效果 零时空间    长按移动闪避 切换为枪械玩法

斩击玩法原地闪避:盾玩法  格挡获取爆发指数并无人能敌

枪械玩法原地闪避:闪避效果零时空间

技能强化

不主推  没啥好说的  迭代慢慢打 总能嫖满  优先奥义/1技能

赋能强化

其实不用多赘述了  新版增加了赋能主推  你刷的时候他会有提示  而且新增了定给赋能 (每周赋能100次给1个  战令给4个)

权钥主推

联动唯一专武 以后获取不了  只能通过结晶体升阶  因此不管玩不玩抽壹个没有错

这里由于专武对机枪方法的提高很小不如五星通武 因此出现了两种抉择 如果玩机枪流就用五星通武配合甲虫刻印  如果玩正常的斩击玩法 还是主推专武

专武效果:每次释放1技能火伤/独立进步 当爆发指数高于50时普攻伤害/技能伤害进步  不连续进入神机受控情形 重置1技能CD 并在短时刻内释放第二次1技能减少巨额CD  如果3格挡成功重置减CD时刻(概括:在不连续进入神机受控情形 有壹个独特的4段1连招 类似黑切的1技能连砍 )

1级专武:每次释放1技能火伤/独立最多+16%  不连续进入神机受控情形1减少CD间隔时刻1.6秒内 其余不变

5级专武:每次释放1技能火伤/独立最多+32%  不连续进入神机受控情形1减少CD间隔时刻3.2秒内 其余不变

5+2专武:每次释放1技能火伤/独立最多+40%  不连续进入神机受控情形1减少CD间隔时刻4.0秒内 其余不变

拓展资料:专武实实在在的进步了斩击玩法下的增益  并降低了减少1技能CD难度  然而对枪械玩法只有特定情况下壹个固定的普攻+10%伤害 技能+5%的提高

五星通武 特别直观的增伤效果  对异常情形敌人命中瞬间伤害增加

5+2通武:对异常情形敌人命中瞬间伤害+30%  对比专武给和机枪方法的提高属于完爆 然而需要的是队友要带圣甲虫触发灼烧情形维持异常常驻

刻印主推

优先主推新刻印 双联动人物都选择135庇佑+246弹痕  这样的选择是由于一劳永逸  可以不去想其他人物的刻印配置  当然想单C另壹个辅助酱油的话 换成对应的辅助刻印即可 机枪方法需要任意AI带一套圣甲虫触发灼烧情形

庇佑跟弹痕都是联动人物唯一的机神使刻印 加的特别综合(这里要说一点  这个刻印跟正常刻印的位置是不一样的  庇佑是1235 弹痕是2456  因此135庇佑+246弹痕/123庇佑+456弹痕效果是一样的)我这号帽子姐就是这么带的 不缺词条

虽然不太也许  然而Ω的选项还是要说出来  由于有邪门的选择、

最优选择 新火套  日耀 火伤+暴击伤害  加成特别恐怖  位置135选二  庇佑1235剩下两个位置

第二选择 格挡套 由于3技能格挡运用频繁 格挡套可以补充珍贵的暴击率 格挡成功也能触发攻击力/爆伤加成  位置456选二

邪门选择  修正套 这套不为了加成主要是由于自带的硬直效果 可以避免普攻的打断 手感提高一万倍 位置123选2

跃迁主推

通用伤害类跃迁   正常方法可以选择56位置双奥义  如果带SKD选择控抗6 机枪方法可以换成异常6

12位置 近战6+审判3+处刑3  34位置 神格6+突变6  56位置 控抗6+奥义伤害6

神格说明

蓝线(机枪流)

进入枪械玩法时  普攻伤害+10% 每秒普攻额外伤害+10% 最多+200%  普攻命中+3神能

处于枪械玩法时  神能为满 消耗全部神能触发2技能的随机独特子弹并增加爆发指数

枪械玩法的普攻会消耗爆发指数 触发1技能并把榴弹炮变成5枚

拓展资料:官方自己承认的娱乐神格被开发到了极点 切枪械玩法无脑放在平A键上突突突就结束了

红线(格挡连击流)

打断释放的3技能格挡会触发一次AOE伤害并附加破甲效果 最多-15%防御力

每次触发红1神格

神机受控

时刻-0.5秒

打断普攻的3技能格挡会对自身附加最多 普攻伤害+9% 伤害+9%   打断技能的3格挡会对自身附加最多 攻击力+24% 技伤+24%

拓展资料:通过3技能的格挡打断 普攻/技能给自己附加大量buff 并对敌人附加破甲情形 同时减少神机受控情形也可以触发专武的减少1技能CD效果  多次运用1技能 叠加专武的增伤buff

黄线(神机受控流)

自身爆发阶段每有1级 火属性伤害增加  最多火伤+21%

原地闪避格挡/3技能格挡成功都会增加爆发指数

神机受控

情形不会由于爆发阶段改变而自动退出

1技能伤害跟爆发指数挂钩 命中瞬间伤害增加  最多瞬伤+80%

拓展资料:增加了爆发指数的获取 维持高爆发阶段带来了更多的增益  1技能伤害更爆发阶段挂钩  长时刻维持3阶以上的爆发阶段可以极大的增强输出

拓展资料:正常方法主推黄3  通过快速获取爆发指数增加爆发阶段 后维持高爆发阶段的增伤 来运用1AA1打出巨额伤害      摆烂机枪流的话 专武不用抽用五星通武器队友带甲虫 长闪切枪械形态以后 一只突突突就结束了  红3有可玩性 然而伤害每有黄线高 由于有自带的破甲效果 提议给隔壁雪儿当个破甲工具人挺好

配队主推

帽子姐+雪儿+SKD   正常方法的话 帽子姐黄线  雪儿黄线 SKD红线  然而要看雪儿暴毙的情况了  暴毙怕了带上粉猫复活就完事了

帽子姐+雪儿+陵光  陵光不仅提供了火属性的各类增幅 还可以极大的提高作为搭子的雪儿的生存率 用过的都说好 

当然还有摆烂机枪流   

帽子姐+雪儿+陵光   跟正常玩法的不同差异就是帽子姐换成蓝线  且帽子姐跟雪儿都带专武就行  雪儿带甲虫触发灼烧  +方尖碑触发破甲  陵光就老本行就行

操作诀窍

由于神机使的两位真的操作太复杂了 因此本次新增壹个操作诀窍模块 希望有帮助

帽子姐爆发指数获取难度较低  除了摆烂机枪流 另外流派都要熟练的运用获取爆发指数的途径

正常2捕食玩法+20点爆发指数    空中技能2消耗全部神能+60点爆发指数 移动闪+2捕食玩法最多+90爆发指数

当爆发指数未满时候  优先3格挡+格挡衍生1+格挡衍生2 触发

神机受控情形

持续增加爆发指数

由于

空中衍生1

是倍率顶尖的技能 因此尽量的多打出A5+衍生1的伤害

地面1后的平A 是从A4开始的 因此基本连招为 1+A4+A5+衍生1

如果贪一点伤害的话 连招可以改为1+A4+A5+A6+衍生1+自动释放的A6 这样会多打壹个A6的伤害

由于斩击玩法下的人物没有霸体等防打断情形 因此尽量运用1+A4+A5

升空

起手

专武自带的神机受控4连1伤害倍率较低 然而属于白送的  一般主推4连1+A4+A5+

空中衍生1

红线的话可以快速的结束

神机受控

情形  因此多次进入

神机受控

连砍四刀1  接着等待情形结束 继续循环

摆烂机枪流伤害的上限较低 然而造价及难度也偏低  不想凹的玩家可以选择摆烂机枪流突突突就行

最后拓展资料

机制真的是特别的复杂 特别的复杂   研究还要一段时刻的 然而相对雪儿来说 帽子姐已经算还好了  由于不用去控爆发情形  相信玩家基本上人手壹个金乌火队 因此需不需要帽子姐 就要看你自己的选择了 毕竟还有摆烂机枪流 

然而话又说过来 由于联动活动主题的难题  两个联动人物的造价真的会低很多 别的人物SSS的造价甚至可以快Ω了    这个还是要看你对联动人物的喜爱程度     还是那句老话 如果你冰/火队已经满了 那么可以不培养的  如果你缺冰火队   抽了是不亏的 而且90池子还会歪其他的人物  歪任何都是血赚 不是吗?

终于肝完两个联动人物了  真的累死了 已经快一点半了  燃尽了!

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